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🎮 游戏行业日报

新游发布 · 行业动态 · 电竞资讯 · 硬件技术 · 评测观点
2026-09-24 · 7 条资讯 · 5 个板块 · 北京时间生成
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新游发布/更新

4 条
1

《Quake Champions》转为 10 美元买断制🔹 WebFetch源

PC Gamer原文 9月23日(时区未标)新游发布/更新
PC Gamer 报道《Quake Champions》从免费运营改为 Steam 上售价 10 美元的买断游戏。
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PC Gamer 报道《Quake Champions》从免费运营改为 Steam 上售价 10 美元的买断游戏;此前在 Steam 玩过的人可免费保留新版。更新移除通行证、每周及活动挑战、商店、货币、战利品箱和每日登录奖励,所有英雄直接解锁;官方称目前不计划继续内容更新。

来源:PC Gamer 原文

2

免费解谜续作《20 More, Somehow Even Smaller Mazes》登场🔹 WebFetch源

PC Gamer原文 9月23日(时区未标)新游发布/更新
PC Gamer 介绍 FLEB 的免费解谜续作《20 More, Somehow Even Smaller Mazes》。
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PC Gamer 介绍 FLEB 的免费解谜续作《20 More, Somehow Even Smaller Mazes》;前作《20 Small Mazes》也免费,玩续作不必先玩前作。游戏一次给出一组可在桌面拖动和选择的迷宫,文章作者描述了可拆成碎片或移动迷宫本身的关卡。

来源:PC Gamer 原文

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《Arc Raiders》公开 Frozen Trail 大型更新内容🔹 WebFetch源

PC Gamer原文 9月23日(时区未标)新游发布/更新
PC Gamer 介绍《Arc Raiders》Frozen Trail 2.0 更新:新地图 Pendola Pass 有 Flash Freeze 环境状态。
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PC Gamer 介绍《Arc Raiders》Frozen Trail 2.0 更新:新地图 Pendola Pass 有 Flash Freeze 环境状态;新增 Frigate、Bully、Skulker、Hydra 四种 ARC;玩家可扩建个人前哨站;研究台提供武器强化,初期有 15 款枪械可强化;还包括新枪、技能树调整与外观系统。

来源:PC Gamer 原文

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《魔兽世界:Forever》下次测试补丁将加强风雨效果🔹 WebFetch源

PC Gamer原文 9月23日(时区未标)新游发布/更新
PC Gamer 引述暴雪公布的下次补丁预告视频,称《World of Warcraft: Forever》部分测试区域将加强天气效果,视频展示艾尔文森林的雨和雾。
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PC Gamer 引述暴雪公布的下次补丁预告视频,称《World of Warcraft: Forever》部分测试区域将加强天气效果,视频展示艾尔文森林的雨和雾。文章同时指出玩家此前抱怨暴风雪等效果不够明显。

来源:PC Gamer 原文

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行业动态

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5

澳大利亚游戏平台年龄验证方式引发对比🔹 WebFetch源

PC Gamer原文 9月23日(时区未标)行业动态
PC Gamer 澳大利亚编辑称,Steam 在当地购买 R18+ 游戏要求有效信用卡,而其收到的微软邮件称长期账户活动可使部分 Microsoft/Xbox 商店服务的年龄状态自动标记为已验证。
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PC Gamer 澳大利亚编辑称,Steam 在当地购买 R18+ 游戏要求有效信用卡,而其收到的微软邮件称长期账户活动可使部分 Microsoft/Xbox 商店服务的年龄状态自动标记为已验证。该文是作者对两种验证方式的评论,邮件所述只代表作者账户经历。

来源:PC Gamer 原文

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电竞资讯

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硬件/技术

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6

罗技发布多款 G Pro 外设,PC Gamer 初步上手🔹 WebFetch源

PC Gamer原文 9月23日(时区未标)硬件/技术
PC Gamer 记者上手罗技新 G Pro 产品:X3 Superstrike 鼠标标价 200 美元、宣传续航 135 小时。
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PC Gamer 记者上手罗技新 G Pro 产品:X3 Superstrike 鼠标标价 200 美元、宣传续航 135 小时;X2 Rapid 磁轴键盘 230 美元;X Control 鼠标垫 59 美元、尺寸 460×400 毫米;X 3 Lightspeed 耳机 250 美元。作者说明鼠标垫仅用过数小时,尚不能作长期评测结论。

来源:PC Gamer 原文

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评测与观点

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7

《魔兽世界:Forever》世界设计师解释复古方向🔹 WebFetch源

PC Gamer原文 9月23日(时区未标)评测与观点
PC Gamer 报道《World of Warcraft: Forever》世界设计师 Matthew Armstrong 在 X 上讨论该作的美术方向。
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PC Gamer 报道《World of Warcraft: Forever》世界设计师 Matthew Armstrong 在 X 上讨论该作的美术方向。他表示自己花时间重新学习早年《魔兽世界》的制作方式,以延续那种艺术视觉;文章明确指出这是 Armstrong 的个人观点,不能视为暴雪整体立场。作者则认为新作更接近唤起旧作感受的重制,而非逐项复刻。

来源:PC Gamer 原文