Bungie 公布《Marathon》Vault Breaker 模式的新信息:实验性 PvE 版本将在 7 月上线,但首轮只开放两周;更完整的推广预计要等到第三赛季的某个阶段。限时测试意味着团队会先观察玩法反馈与稳定性,再决定后续节奏,现阶段不宜把实验版本视为已经完成的正式常驻模式。
Grinding Gear Games 表示,正在寻找办法降低老牌动作 RPG《流放之路》对新玩家的进入门槛,并准备放弃或重做一项延续 13 年、既具标志性又常令玩家受挫的机制。报道没有把最终方案描述为已经定案,因此更值得关注的是后续测试、替代设计以及老玩家对改动的反馈。
Saber 新任业务负责人谈到《星球大战:旧共和国武士》重制版时使用了“希望能在 2028 年推出”的表述。这是管理层对目标时间的预期,不等同于正式发布日期;项目此前经历开发调整,因此当前只能确认团队仍在推进,真正档期仍需等待发行方或开发商正式公告。
已经关闭的开发团队重新投入工作,计划在《Deceive Inc.》正式停服前加入社区服务器支持,让游戏不必随官方在线服务一起消失。这个安排把一款 live service 游戏转向由社区维持的模式,也为其他停运作品提供了可参考的保存路径;具体工具范围和上线时间仍以团队后续公告为准。
Kotaku 报道,GameStop CEO Ryan Cohen 表示,实体游戏对公司业务已“完全无关紧要”,同时声称若 GameStop 与 eBay 合并,可能形成一家价值 1 万亿美元的企业。两项说法均属于高管公开口径,尚不代表合并正在发生;它们更直接反映了 GameStop 希望弱化传统实体零售身份的战略叙事。
PC Gamer 报道,曾在 itch.io 获得关注的侦探作品《Type Help》推出后续作品《The Incident at Galley House》,Steam 上线仅两天便取得“好评如潮”的用户评价。当前可确认的重点是续作延续了前作的调查解谜定位,并在短时间内获得积极口碑;具体销量与长期留存尚无来源数据。